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武汉师达电脑美术培训中心 > MAYA模型、渲染师班
(一):基础班 110小时
1.MAYA介绍
2.主菜单、视图菜单
3.NURBS建模
4.Polygon与细分建模
5.PolygonUV编辑
6.灯光与材质
7.材质节点
8.渲染体系
9. 动画分类,动画控制
10.各种变形器(Deform)
11.Animation模块及常用动画工具介绍
12.路径动画
13.驱动关键帧动画及关联编辑器
14.约束
15.关键帧动画、动画曲线编辑器和Dope Sheet(信息清单)
16.表达式动画基础
17.摄像机动画
↑课时110小时 ↑学费:2200元
(二)高级模型 108小时
A:软件应用
1.真实角色头部结构(分析和布线原理)
2.卡通角色头部结构(分析和布线原理)
3.真实角色身体结构 (分析和制作)
4.卡通角色身体结构(分析和制作)
5.NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手)
6.Polygon人物的建模(含服装和道具的模型)
7.四足动物的怪兽的建模
8.复杂场景的建模
B.渲染体系
人头,手脚和身体,衣服和物品,四足动物, 怪兽,场景(室内和室外)
↑课时108小时 ↑学费:3000元
(三)高级渲染、材质 80小时
A:软件应用
1.Maya光影详解
2. Maya经典布光方法(角色、场景布光)
3.maya高级节点应用
4. PolygonUV高级编辑
5.角色与场景纹理绘制
6.MentalRey的应用
7. fur与Hair的制作
8. Matte Painting技术运用
9 .渲染体系技术
B:实例制作:
角色全套材质制作(男人、女人、怪物)
户外环境材质制作( 树、草、花、山、天空)
常见水果材质制作(苹果、梨子、荔枝、香蕉)
特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG)
机械材质制作(工业机械、机器人)
渲染体系技术(网络渲染、分层渲染、合成概念)
↑课时80小时 ↑学费:2600元
(四)项目实战课程 400小时
教学内容:
1.动画制作流程介绍
2.剧本改编
3.分镜制作
4.动画短片的制作
5.动画后期编辑合成
6.动画后期配音
↑课时400小时 ↑学费:4000元
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